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Backend3분 읽기
Rust 1.85 async closures — production 패턴 4개월
Rust 1.85의 async closures 정식. async-fn-trait 안정화. Tokio·tower middleware 4개월 적용, 코드 -38%.
#Rust#Async#Tokio
2026.06.02
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Mobile3분 읽기
Tauri 2.4 mobile — iOS·Android 단일 코드 빌드 사후
Tauri 2.4 mobile GA. 데스크탑·iOS·Android 단일 코드. 사내 앱 1개 (StickyMemo 모바일) 8주 운영. native API·앱 사이즈·빌드.
#Tauri#Mobile#Rust
2026.06.01
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Tools3분 읽기
Biome 2.0 — Prettier+ESLint 대체 6개월, 17만 LoC 운영
Biome 2.0 GA. 17만 LoC 모노레포에서 Prettier+ESLint 대체. lint+format 합쳐 4.2배 빠름, plugin 한계와 우회.
#Biome#Lint#Format
2026.05.24
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Frontend2분 읽기
Vite 6 + Rolldown — esbuild에서 Rust 번들러 전환 후기
Vite 6의 Rolldown 통합. esbuild 대비 prod 빌드 2.4배, dev 시작 1.8배. 22개 플러그인 호환성과 마이그레이션 함정.
#Vite#Rolldown#Build
2026.05.24
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Backend4분 읽기
Rust Axum 0.9 + tokio 2.0 — 고처리량 프로덕션 튜닝
tokio 2.0 LTS와 Axum 0.9의 새 미들웨어 스택으로 단일 노드 처리량을 1.6배 끌어올린 튜닝 사례.
#Rust#Axum#Tokio
2026.05.20
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Frontend3분 읽기
Tauri 3.0 6개월 — Electron 대체 실제 데스크탑 앱 운영 후기
Tauri 3.0 GA 후 6개월 실제 데스크탑 앱(50만 MAU)을 운영하며 마주친 장단점. 번들 크기, 자동 업데이트, OS별 함정.
#Tauri#Electron#Desktop
2026.05.20
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Backend6분 읽기
tonic 0.13 Rust gRPC — Axum 통합 프로덕션 패턴
tonic + axum 통합 라우터, tower 미들웨어, 스트리밍, 관측·재시도. Go gRPC 대비 4배 처리량 실측.
#Rust#gRPC#tonic
2026.05.18
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Etc4분 읽기
Zed Editor 2.0 — Rust+AI 내장 IDE, Cursor와 본질적 차이
Zed 2.0의 GPU 렌더링·멀티버퍼·AI assistant 통합을 3개월 사용. Cursor·VSCode와 어디서 갈리고 어디서 부족한가.
#Zed#IDE#Rust
2026.05.17
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Etc14분 읽기
CLI 도구 만들기 실전 — Rust clap·Go cobra·Bun 비교 + 배포 전략
CLI 도구를 만들고 배포하는 실전 — Rust(clap), Go(cobra), Bun(commander) 3가지로 같은 도구 구현, Homebrew·npm·cargo 배포 전략.
#CLI#Rust#Go
2026.04.27
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Backend13분 읽기
Rust Axum 마이크로서비스 — gRPC·SSE·WebSocket 풀 스택 구축
Rust + Axum 0.8로 마이크로서비스 풀 스택 구축 — REST·gRPC·SSE·WebSocket을 단일 서비스에서 모두 지원하는 검증된 패턴.
#Rust#Axum#gRPC
2026.04.22
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Backend2분 읽기
Rust 2026 에디션 핵심 정리 — const trait, 향상된 async, 그리고 9년 연속 1위
Rust 2026 에디션의 const trait, async 개선, 패턴 매칭 확장 등 핵심 변경사항 정리
#Rust#프로그래밍#시스템
2026.04.02
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Frontend2분 읽기
Tailwind CSS 4 마이그레이션 가이드 — CSS-first 설정과 성능 개선 총정리
Tailwind CSS 4의 CSS-first 설정, Oxide 엔진, 새로운 유틸리티 클래스 등 주요 변경사항과 마이그레이션 가이드
#Tailwind#CSS#Frontend
2026.04.01